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SEM | ゲーム業界とその広告戦略に関する簡単な考察(Sogou広告を例に)

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4 つの主なセクションは、知識、経験、情報、リソースです。

SEMとフィード広告に重点を置く

I. はじめに

ゲーム業界はSEMの大きな部分を占めていますが、新規参入者の中にはゲームやアカウントの最適化について十分に理解していない人もいます。そこで、この方法論は、業界のSEM専門家がSogouのゲームセクターをより深く理解できるようにするために作成されました。ご参考までにご活用ください。

II. ゲーム産業の発展動向

オンラインゲーム業界は10年以上の発展を遂げてきました。当初はクライアントベースのゲームが主流でしたが、ゲームプラットフォームの変化とユーザーのデバイス移行に伴い、業界は大きく進化しました。現在では、プラットフォームごとにゲームジャンルが異なり、多様化とユーザー層の多様化が進んでいます。つまり、オンラインゲーム業界は現在、マルチプラットフォームの成長と、多数の企業による熾烈な競争の時代を迎えているのです。

ゲーム端末の観点から見ると、マルチプラットフォーム競争が業界の主要なテーマとなっています。PCゲーム市場の飽和とWebゲーム市場の成熟に伴い、PCゲーム企業とWebゲーム企業の両方がモバイル展開を進めています。資金力とユーザー優位性を持つ多くの企業がモバイルゲーム業界に参入し、競争を繰り広げており、業界の発展を加速させています。モバイルゲームは2013年に爆発的な成長を遂げ、業界チェーンの漸進的な改善と継続的な効率化により、2014年以降数年間も急速な成長を維持すると予想されます。

III. ゲーム業界の利点、欠点、運営モデル

1. ゲーム業界には、モバイル ゲーム、PC ゲーム、Web ゲームの 3 種類のゲームがあります。

2. ゲーム業界の運営モデル

複合輸送

ゲーム開発者は、収益分配モデルを通じて、自社製品を他のパートナープラットフォームに統合します。ゲーム開発者はゲームクライアント、アップデートパッケージ、決済システムといった必要なリソースを提供し、パートナープラットフォームはプラットフォームのレンタル権、広告スペース、その他共同運営に必要なリソースを提供します。

専属エージェント

これは、ゲーム製品を独占的に配信するパートナー事業者を見つけることを意味し、事業者はゲーム開発者に独占配信手数料を支払います。一方、配信によって得られる収益は一定の割合で分配され、製品は他のチャネルで配信することはできません。

自力で操作

ゲーム自営とは、ゲーム開発とパブリッシングの両方を行う企業を指します。ゲーム開発を自社で行うと同時に、運営・パブリッシングの代理業務も行います。強力な研究開発力とチャネルリレーションを有し、収益性も最も高い企業です。これらの企業は非常に強いです。

IV. ゲーム業界における業績評価メカニズム

リテンション率:ゲームを初めてダウンロードした翌日または7日後に再度ログインするユーザーの割合。リテンション率が高いほど、その日のアクティブな顧客が増え、ゲーム内購入の増加につながる可能性があります。

V. ゲーム業界向けアカウント設定戦略(Sogou製品)

1. よく使われるゲームスタイル

クラウンスタイルと限定タグはバックエンドで設定できますが、個々のアイテムに直接アクセスするにはカスタマーサービスによる設定が必要です。PCのダイナミック句スタイルはトラフィックが少ない状態でテスト中であり、ホワイトリストに登録できません。

2. Sogouアカウントの設定

V. 遊び心のスタイルの分類

1. プレイスタイルの分類と表示のルール

一般的な語法の分類

>検索 - 一般的なキーワード(サーバー開設スケジュールとテスト開始スケジュール)スタイル概要

表示ルール

左側では、「VR」という汎用キーワードを「ウェブゲーム」などの汎用キーワードで購入することで表示しています。同じ名前のゲームは同時に表示できません。同一IDで最大5つのゲームを表示できます。入札モデルは品質スコア×入札額に基づいています。

左側の汎用キーワードランキング VR: キーワード パッケージは、「ウェブ ゲーム」や「ウェブ ゲーム ランキング」などの汎用キーワードをカバーします。同じ名前のゲームを同時に表示することはできません。また、同じメーカーとアカウントのゲームを 1 つしか表示できません。品質スコアはありません。

サーバー開設の左側の一般キーワード: 「一般キーワード + サーバー開設スケジュール」キーワード パック内の関連キーワードをカバーします。アカウントごとに表示されるキーワードの最大数は 2 です。ギフト パックの請求列は、アカウントのギフト パック クリエイティブ (追加スタイルを含む) の配置によって決まります。品質スコアはありません。

ゲームの VR 起動ページの左側では、「Web ゲームの起動」などの一般的な用語が使用されており、同じ名前のゲームを同時に表示することはできません。品質スコアはありません。

右側の一般用語サーバー開設リストは、「ゲーム一般用語」キーワードパックに含まれるすべてのキーワードを網羅しています。同じ名前のゲームを同時に表示することはできません。サーバー開設時刻は現在の整数時点です。品質スコアは付与されません。

右側には、人気のギフトパックの景品が掲載されています。パックの単語の範囲は、「ウェブ ゲーム」などの一般的な単語 VR と同じです。重複するゲーム名とギフトパック名は削除され、品質スコアはありません。

2. ゲーム用語の分類と表示のルール

表示ルール

左側のゲーム名 VR は、ユーザーの検索語句がアカウントによって送信されたゲーム名と一致し、クリエイティブで送信されたゲーム名も含まれている場合にのみ表示されます。品質スコアはありません

右側のおすすめの人気ゲーム: アカウントが送信したゲーム名と検索語句が一致せず、クリエイティブにゲーム名が含まれていないゲームのみが表示されます。同じ名前のゲームを同時に表示することはできません。また、同じ開発者とアカウントの最大 3 つのゲームが表示されます。品質スコアが必要です。

左側にはゲーム名とサーバーオープンスケジュールが表示されます(VR):ゲーム名とサーバーオープンキーワード(「Blue Moon Legend サーバーオープンスケジュール」など)

同じベンダー名とサーバー名を持つインスタンスは1つだけ表示され、サーバーの開設時間は直近1時間の12時間前から24時間以内となります。品質スコアは付与されません。

右側にはゲーム名とサーバーオープンリストが表示されます。「Nirvana in Fire アクティベーションコード」などのゲーム名がカバーされます。同じ名前のゲームは同時に表示できません。サーバーオープン時間は現在の整数時点です。品質スコアはありません。

> メーカー プラットフォーム キーワード スタイル 分類

表示ルール:このスタイルは、「メーカー プラットフォーム キーワード」キーワード パッケージ内のすべてのキーワードをカバーします。同じ名前のゲームを同時に表示することはできません。同じ IDおよび同じメーカーに対して最大 3 つのエントリを表示できます。品質スコアはありません。

2. 最適化の提案(Webゲーム、PCゲーム、モバイルゲーム)

>最適化の提案 - 共通用語 VR

ゲーム「Legendary Conquest」を例にとると、アカウントを設定し、プランごとに 3 ~ 5 つのグループを作成し、同じキーワードのバッチを購入して、異なる入札を使用しました。

a) 一般キーワード: 左側の 3 つの一般キーワード VR 位置は異なる入札で占められます。

b. その他のゲームキーワード: 右側の推奨人気 VR オンライン ゲームでは、異なる入札が 3 つの位置を占めています。

c. 各グループは1つのクリエイティブに対応し、クリエイティブのゲーム名はプロモーショングループのゲーム名と同じです。各クリエイティブの説明は同じですが、画像は異なるため、同じVR内での表示効果が向上します。

>最適化の提案 - 一般的なキーワード(サーバーリリース + ベータリリース)

ゲーム「Legendary Conquest」を例にとると、各計画は同じ共通用語+異なる接尾辞(Webゲーム+サーバー開設スケジュール、Webゲーム+ベータテストスケジュールなど)でグループ化され、4つのグループに分けられます。

1. 左側のサーバーオープンリスト:同じ名前のゲームを同時に表示することはできず、同じメーカーとアカウントからのゲームの最大表示数は 2 です。

2. 左側のローンチテーブル:入札広告と同様に、キーワードによってトリガーされます。同じ名前のゲームを同時に表示することはできません。

3. 左側のリーダーボード: 同じ名前のゲームを同時に表示することはできません。また、同じ開発者およびアカウントのゲームを 1 つしか表示できません。

4. 右側のサーバーオープンリスト:キーワードトリガーにより表示されます。同じ名前のゲームは同時に表示できません。

>最適化の提案 - ゲーム用語 VR

ゲーム「Legendary Conquest」を例に挙げると、アカウントを設定し、プランごとに 3 つのグループを作成し、同じキーワードのバッチを購入して、異なる入札を使用しました。

1. 購入クエリのゲーム名がクリエイティブのゲーム名と一致すると、VR ゲーム名とゲームの説明が左側に表示されます。

2. 購入クエリのゲーム名がクリエイティブのゲーム名と一致しない場合は、右側に類似した人気オンライン ゲームのおすすめが表示されます。

3. VR スタイルのゲーム用語は、中小規模のクライアントに適しています。

>最適化の提案 - ゲーム用語(サーバー起動)

ゲーム「Legendary Conquest」を例にとると、各プランは同じ共通用語+異なるサフィックス(ゲーム名+サーバー開設スケジュール、ゲーム名+ベータテストスケジュールなど)でグループ化された4つのグループを作成します。

サーバー開設スケジュール:同じベンダーの同じ名前のサーバーは、同時に1つだけ表示されます。開設時間は、直近1時間の12時間前から24時間以内です。

最適化の提案 - ベンダープラットフォーム + 中間ページ + マイクロポータル

ゲーム「Legendary Conquest」を例に挙げると、ゲームごとに3つのプランが作成され、各プランは広告グループに対応しています。キーワードは不要で、広告グループの入札単価が使用されます。

VI. 結論

本稿ではまず、ゲーム開発の概要を紹介し、業界動向の理解を深めます。次に、主要なゲームカテゴリーを分析し、ゲームSEM担当者が各カテゴリーがどのタイプに属するかを理解できるようにします。さらに、各タイプの長所と短所を分析し、リスクの軽減方法や改善策を説明します。最後に、評価プロセスを紹介し、ゲームプラットフォームの構築と最適化の方法について考察します(特に、大規模なユーザーベースとゲーム広告に関連する多くの課題を考慮したプラットフォームの最適化に焦点を当てます)。この記事が、読者の皆様にとって有益な洞察と方向性を提供することを願っています。

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