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偽のアカウントや証明書を使用するなどの不正行為を行っている非企業ユーザーは違法行為の疑いがあり、一部のプラットフォームではすでに徹底的な調査が行われており、完全な禁止につながる可能性があります。

出典: iSEM

ビジネス協力:WeChatを追加(aiqijun02)

今日、次のような通知を見ました。


業界関係者によると、内容から判断すると、これは百度が一部の禁止業界における「証明書詐欺」現象に対処するために講じた厳格な調査戦略である。この通知が百度自身から発せられたものかどうかはまだ確認されていないが、業界関係者は広告プラットフォームや関連団体が対策を開始したことを確認しており、グレーゾーンの業界やブラックゾーンの業界は大きな影響を受けるだろう。

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以下は、艾奇君が以前お伝えしたインターネット特別是正キャンペーンに関するお知らせです。このキャンペーンは、インターネット上の虚偽、下品、誤解を招く広告に対抗することを目的としています。

国家工商行政管理総局によるインターネット広告是正特別キャンペーン開​​始に関する通知(国家工商行政管理総局広告文書第23号[2018])

各省、自治区、直轄市、計画独資都市、副省級都市の工商行政管理局及び市場監督管理部門:

国家工商行政管理総局は、全国工商市場監督管理会議の取り決めを徹底し、インターネット広告における違法行為を厳しく取り締まるため、インターネット広告是正特別キャンペーンを実施することを決定しました。関連事項を以下のとおりお知らせします。

是正のための主要分野とタイムライン

(I)是正すべき主要な分野

このキャンペーンは、ポータルサイト、検索エンジン、電子商取引プラットフォーム、モバイルクライアント、新しいメディアアカウントなど、社会的影響が大きく広範囲に及ぶインターネットメディアに焦点を当て、社会的に悪影響を及ぼし、大衆の強い反発を引き起こし、人々の個人的および財産的安全を危険にさらす虚偽および違法なインターネット広告を是正することに注力します。

1. 指導、政治的敏感性、または国家利益への損害に関する問題を含む違法なインターネット広告。

2. 公衆の個人の安全と健康を危険にさらす食品、健康食品、医療、医薬品、医療機器に関する虚偽かつ違法なインターネット広告。

3. 金融投資、ビジネスチャンス、収集品など、人々の財産的利益を害する欺瞞的または誤解を招く内容を含む虚偽および違法なインターネット広告。

4. 公共の秩序を乱し、善良な社会風俗に反し、社会に悪影響を及ぼし、未成年者の心身の健康を害する虚偽または違法なインターネット広告。

5. その他、世間から強い批判を浴びている虚偽や違法なインターネット広告。

(ii) 時間の調整。

1. 展開段階(2018年2月~3月末)。是正作業の重点事項に基づき、現地のインターネット広告市場の実情を踏まえ、インターネット広告に関する特別是正キャンペーンを発動・展開する。是正作業を広く広報し、肯定的な世論環境を醸成するとともに、インターネットプラットフォームが法的義務と責任を真摯に履行するよう促す。

2. 是正段階(2018年4月~10月末)。各種の虚偽・違法インターネット広告を厳格に捜査・処罰し、重大事件の捜査に力を注ぎ、犯罪の疑いのある案件を速やかに司法機関に移送する。虚偽・違法広告是正合同会議のメンバーと合同で面談・検査を行い、典型事例を公表することで抑止効果を発揮する。国家工商行政管理総局は、事件処理の指導と統一的な指揮・発令を強化し、重点事件への監督を強化する。

3. 総括段階(2018年11月~12月10日)。特別是正キャンペーンの進捗状況を総括し、経験の蓄積、問題点の特定、そして今後の取り組みに向けた提言を行います。報告書は国家工商行政管理総局に提出されます。国家工商行政管理総局は査察を組織し、効果的な取り組みを実施した地域を表彰します。

III. 労働要件

地方の工商・市場監督管理部門はこれを重視して、政治的な感受性と認識を強化し、確固とした有効な措置を講じ、監督と法執行の強度を高めて、是正作業のすべての任務が効果的に実行されるようにする必要がある。

(a)法執行の取り組みを強化する

(II)協調的ガバナンスの強化

(III)広報と指導の強化

(iv)厳重に監督し、実施を促す

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国家工商行政管理総局がインターネット広告を是正するための特別キャンペーンを開始するという通知に加え、カードゲームやボードゲーム業界も先週大騒ぎになった。「即時発効、すべてのプラットフォームでテキサスホールデムゲームのダウンロード提供が禁止されます!」

実は、この管理政策は2017年11月に大筋が策定されました。文書の正式名称は「文化部によるオンラインチェス・カードゲーム市場の管理強化に関する通知」です。その後、よく知られている「八省共同行動」もありました。

さっそく、全文を載せておきます。

I. オンラインカードゲームおよびボードゲームの運営を厳しく規制する。

1. **、**、シックボー、ブラックジャック、パイゴウ、**、**、ウィンスリーカード、ニウニウなどのゲームは禁止されています。

2. 法定通貨または仮想通貨(以下「仮想通貨」といいます)を直接使用してオンラインカードゲームやボードゲームに参加することは禁止されています。また、ユーザーのゲーム結果に関連する仮想通貨または仮想アイテムを収集または間接的に収集することも禁止されています。

3. オンライン カード ゲームやボード ゲームでは、各ユーザー アカウントがゲームごとおよび 1 日あたりに消費できる仮想アイテムの数を制限する必要があり、この制限はゲーム内の目立つ位置に明確に記載する必要があります。

4. ユーザー間で仮想通貨、仮想アイテム、カードゲームやボードゲームのポイントを贈与または譲渡するサービスは禁止されています。仮想アイテムやポイントを法定通貨または仮想通貨と交換するサービスも禁止されています。仮想アイテムを少額の現物商品と交換する場合、その価値は関連する国の法律および規制に準拠する必要があります。オンラインゲーム仮想通貨取引サービス会社は、ユーザー間で仮想通貨、仮想アイテム、カードゲームやボードゲームのポイントを取引するサービスを提供することを禁止されています。

5. 仮想通貨や「ルームカード」などの仮想アイテムを利用するオンラインカードゲーム・ボードゲームの運営者は、代理店、販売業者、プロモーターの管理を強化し、実名認証などを通じて情報を確認する必要があります。代理店、販売業者、プロモーターのアカウントを利用してゲームに参加させたり、ユーザーがゲームに参加せずに他のユーザーのために「ルームを作成」することを許可したりしてはなりません。

6. オンラインカードゲームやボードゲームの大会を開催する場合、運営者は法定通貨や仮想通貨を直接報酬として与えたり、間接的に返還したりすることは禁止されており、賞品はユーザーが消費または獲得した仮想アイテムやポイントの量に直接比例してはなりません。

7. プロモーション活動には、「オンラインゲーム管理暫定措置」第 9 条で禁止されている内容を含んではならず、現金のリベート、有価証券、その他の貴重品をプロモーション内容として使用してはなりません。

II. ユーザーの権利保護の強化

8. ボットやその他の自動ゲームキャラクターをゲームに参加させる場合は、ゲーム開始前にユーザーの同意を得る必要があります。ユーザーの同意なしに、ボットやその他の自動ゲームキャラクターとの対戦を強制することはできません。

9. オンラインチェスやカードゲームなどの大会においては、参加条件、ルール、報酬方法、報酬結果をゲーム内で分かりやすく表示する必要があります。関連部門からの問い合わせに対応するため、関連記録を保管し、90日間以上保存する必要があります。オンラインゲーム運営者は、報酬結果を発表する際に、ユーザーのプライバシーを保護するための一定の措置を講じる必要があります。

10. オンラインカードゲームやボードゲームのユーザーに対し、1日の支出限度額とゲーム時間制限を課すべきである。同一の実名で登録された複数のアカウントは統合されるべきである。「オンラインゲーム保護者監督プロジェクト」を厳格に実施し、未成年ユーザーに対して支出額とゲーム時間を厳しく制限すべきである。

11. プロバイダーは、法令またはサービス契約に基づき、ユーザーの行動に対する監督と抑制を強化するものとします。ユーザーがオンラインゲームを通じて違法な情報を公開したり、賭博行為を行ったりしていることが判明した場合、プロバイダーは直ちにサービスの提供を停止し、関連する記録を保存し、関係当局に速やかに報告するものとします。同時に、賭博行為を助長する行為を防止するための効果的な措置を講じるものとします。

III. 違法・不正な事業を厳格に調査し、処罰する。

12. 地方文化行政部門及び文化市場法執行機関は、オンラインゲーム事業者及び既存のオンラインカード・ボードゲームについて全面的な審査を実施しなければならない。無許可でオンラインカード・ボードゲームを運営する企業、及び登録・認可を受けていないオンラインカード・ボードゲームは、厳重に処罰される。

13. 地方文化行政部門及び文化市場法執行機関は、オンライン文化市場法執行協力メカニズムを最大限に活用し、オンラインカード・ボードゲーム市場に対する「抜き打ち検査・公開」監督を全面的に実施すべきである。違法行為や規則違反行為を行ったオンラインゲーム運営者を、法に基づき文化市場ブラックリストまたは警告リストに掲載し、関係者に責任を追及すべきである。禁止コンテンツを含むオンラインカード・ボードゲーム製品は、文化市場ブラックリストに掲載すべきである。

14. 地方の文化行政部門及び文化市場法執行機関は、公安部門と積極的に協力し、オンラインゲームを通じた違法行為を厳重に取り締まる必要がある。検査において違法行為が発見された場合は、速やかに公安部門にその証拠を伝達し、法に基づき捜査・処罰を行うべきである。

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